顾老师科技课堂
基本释义:一种用于决策理论、博弈论和人工智能的算法
核心思想:最小化对手的最大可能收益
用于两人零和博弈中的最优决策算法
假设对手会采取最佳策略的最小化最大损失方法
通过递归搜索博弈树寻找最优解的算法
"MiniMax"是人工智能和博弈论中的基础算法,广泛应用于棋类游戏AI、经济决策和军事策略等领域。
The MiniMax algorithm is used in chess programs.
MiniMax assumes optimal play from the opponent.
This AI implements MiniMax with alpha-beta pruning.
MiniMax算法被用于国际象棋程序。
MiniMax假设对手会采取最优策略。
这个AI实现了带alpha-beta剪枝的MiniMax。
国际象棋、围棋等棋类AI
市场竞争策略制定
军事对抗模拟
MiniMax适用于所有博弈场景 (错误)
正确:MiniMax仅适用于完全信息博弈
MiniMax计算量很小 (错误)
正确:MiniMax计算复杂度随深度指数增长
1. 最小化对手的最大可能收益
2. 因为棋类是完全信息、轮流决策的零和博弈
3. 通过剪除不影响最终决策的分支减少计算量
• 国际象棋AI:适合(完全信息)
• 扑克游戏AI:不适合(不完全信息)
• 股票市场预测:不适合(非零和博弈)
1. MiniMax仅适用于完全信息博弈
2. MiniMax假设对手采取最优策略
3. MiniMax计算复杂度高,需要优化