数字艺术百科
基本释义:通过计算机程序将三维模型转换为二维图像的过程
技术起源:源自20世纪70年代的计算机图形学发展
将3D模型转化为2D图像的计算过程
后期合成中的图像处理技术
艺术创作中的表现技法
"渲染"在不同领域有不同侧重,在计算机图形学中特指通过算法生成逼真图像的过程,是3D制作的核心环节。
Real-time rendering requires powerful GPUs.
The render farm has 1000 servers.
This scene takes 2 hours to render.
实时渲染需要强大的显卡。
这个渲染农场有1000台服务器。
这个场景需要2小时渲染时间。
模拟真实光线物理行为
将3D几何体转换为像素
电影特效和动画制作
实时图形生成
设计方案表现
渲染就是简单的图片导出 (错误)
正确:渲染是复杂的物理模拟计算过程
所有渲染器效果都一样 (错误)
正确:不同渲染器有各自的算法特点和优势领域
1. 离线渲染追求质量不计时间成本,实时渲染必须在毫秒级完成
2. 因为单台计算机无法在合理时间内完成数万帧的电影级渲染
3. GPU的并行架构更适合处理大量相似的光线计算任务
采样数:每个像素的光线计算次数,影响抗锯齿质量
分辨率:输出图像的像素尺寸,4K标准
渲染时间:单帧图像生成耗时,反映场景复杂度
1. 负责优化渲染效果和性能平衡
2. 专精场景布光和材质调整
3. 开发维护渲染流程和工具链